《Horobito TCG》游戏规则

新人也能看懂!
HORO-BEAT 卡片游戏 规则入门

Takara Tomy 2026.11.14 发售 · 妖怪一骑讨 TCG · 译:银龙的TCG上位搬运

被称为「怪灵」(原文”ホロビト”/Horobito——与人类搭档作战的妖怪,本作核心卡种)的怪异们激烈冲突的一骑讨战斗——这就是集换式卡牌游戏《HORO-BEAT 卡片游戏》。在心理博弈与「技」的交锋中取胜,与怪灵们一起夺取胜利吧!

▲ 「游戏介绍」:雷欧与怪灵搭档迎战

银龙的一句话介绍:

费用制的UCG,双方阶段交替,共享同一个战阶,胜者成为下回合先手。生物与生命护甲,第一次受伤会转为横置,横置再受伤破坏送墓。即便前一回合生物打输了,也能留着场上,这回合进行“突进/升级”成为新的单位进行战斗。

一、卡牌的种类

游戏中共存在 「怪灵」卡 与 「技」卡 两种卡牌:

▲ 卡面要素①〜⑧对照(原版规则表)

要素说明
① 卡名这张卡的名字。
② 费用·颜色使用这张卡所需的能量(颜色),以及该卡自身的颜色。
③ 种族卡牌所持有的种族。
④ 卡牌能力这张卡所持有的能力。
⑤ 触发从心牌加入手牌时可以(无代价)发动的能力。
⑥ 战斗力怪灵的强度,数值更高的一方在战斗中获胜。
⑦ 强化战力其他怪灵战斗期间,支付 1 费用即可发动。(简单来说就是1费交边加战力,基本1费1000)
⑧ 技·强化战力使用这张技时,给与的强化战力数值。(简单来说就是支付费用,加战力;事件边盾数值更高.例如2费5000)

二、胜利条件

① 终结胜利:在对手的心牌为 0 枚的状态下,给予伤害(终结一击)。

② 牌库胜利:对手牌组为 0 枚,且其在抽牌步骤无法抽牌。

※ 你的怪灵在战斗中获胜时,可对对手的怪灵和心牌造成伤害;只有你的怪灵所在的阵线,该场战斗同样算作获胜并可造成伤害。

(简单来说,解掉对方生物会造成伤害;打空场也会造成伤害)

三、游戏的准备(6 步)

1 牌组 50 张,同名卡最多 4 张。

2猜拳获胜方为先手。洗切牌组,放置到牌组位置。

3从牌组顶抽 6 张 作为初始手牌。

4双方各有 1 次 调度机会(手牌全部放回洗切后重抽 6 枚)。

5牌组顶 5张暗盖竖置 放置到心牌区。

6牌组顶 1张正面竖置 放置到能量区。

四、场地一览

▲ 官方对战垫:上方为对手侧

区域说明
心牌区(场地左侧·竖向叠放,初期5枚)放置”心牌”的区域,相当于生命值。
阵线(场地中央·横向并排,第1〜第5)放置怪灵的区域(最多5张)。先手的左侧为第1阵线,越往右越靠后。
技区(阵线正下方)放置要使用的【技·强化】,横向放置;战斗结束后放到墓地。
能量区(技区下方、手牌上方)储存登场怪灵或使用技所需的”能量”。
手牌(场地最下方,初期6枚)手牌区域。
先手标记(场地右侧·牌组上方)标示当前先手玩家的标记。
牌组(场地右侧)牌组放置区。
墓地(场地右侧·牌组下方)被退场的怪灵与战斗中用完的技卡的放置区域。

五、回合的进行

每回合按 召唤阶段(先手→后手)→ 战斗阶段 → 结束阶段 的顺序循环推进。

▍召唤阶段(先手/后手)

① 抽牌步骤:抽 1 张(首回合双方不抽)。

② 能量充能步骤:将 1 张手牌竖置放置入能量区。

③ 主步骤:支付能量登场怪灵,方式有两种——

▲ 登场方式:登上新阵线(左)/ 超限登场(右)

方式一 · 登上新阵线:支付该怪灵费用的能量,放到没有你的怪灵的阵线中距第1阵线最近的一线。

方式二 · 超限登场(Overbeat):叠放到已登场的低费用怪灵之上,费用按下方被覆盖怪灵的费用相应减少。即使下方怪灵处于重伤状态,新登场的怪灵也能以竖向状态登场!

▍战斗阶段

从第1阵线开始按顺序进行「战斗」:

▲ 战斗的顺序与【技·强化】的使用

· 比较战斗力,更高一方的怪灵获胜;落败的怪灵与该玩家的心牌 重伤(转为横置状态;重伤时,受到伤害破坏)。
。平局时双方怪灵受到伤害,心牌不受伤害。

· 技·强化:从先手开始双方 交替每次使用 1 张,可使用任意枚数(示例:4000+5000=9000)。

· 下回合先手:第1阵线的胜者成为下回合先手;第1阵线平局则先后手交换。

▍结束阶段

▲ 结算 → 能量抽牌 → 能量重置,三步骤依序处理

① 结算步骤:怪灵被破坏、阵线出现空位时,朝第1阵线方向将后方的怪灵依次前移补位,保证阵线中间不留空位。

② 能量抽牌步骤:按当前 未使用能量 的数量,从牌组抽取相同数量的卡——能量留得越多,这一步抽得越多,是重要的过牌来源。

③ 能量重置步骤:将本回合支付过的 已使用能量 全部转回竖置状态,下回合即可再次用于支付费用。

六、第2回合以后的注意点

▲ 两条重要规则:新怪灵只能从第2阵线以后登场;重伤的怪灵战败即被破坏送入墓地

七、用语解说

用语说明
重伤怪灵或心牌变为横向的状态。重伤的怪灵受到伤害后破坏;重伤的心牌受到伤害时破坏并加入手牌,此时也可改为发动其触发能力。
恢复将重伤状态的卡转为竖向。
护盾1持有者战斗落败时,其玩家受到的伤害减1。怪灵自身受到的伤害不减少。
双重伤害持有者战斗获胜时给予对手玩家2点伤害。
能量判定自己能量区中指定颜色的能量达到一定数量以上时发动的能力。
共鸣使用持有共鸣的技的怪灵含有指定种族时发动的能力。
触发心牌被破坏时可以发动的能力,共4种(是否使用任意):
Entry Trigger(登场触发)——将该怪灵放到空置阵线的最前列,也可超限登场(均无需支付费用);
Overbeat Trigger(超限触发)——在已登场的怪灵之上超拍登场(无需支付费用);
Last Over Trigger(终局超限触发)——该卡公开加入手牌并抽1枚,若此时自己心牌在5枚以下还可超限登场;
Draw Trigger(抽牌触发)——该卡放入墓地,从牌组抽3枚。

📌 译自 Takara Tomy《ホロビートカードゲーム》(HORO-BEAT 卡片游戏)官方入门规则表。

游戏为月刊コロコロコミック连载漫画《ホロビート》改编 TCG(原作:松本しげのぶ/角色设计原案:天野明),2026年11月14日发售。

— 银龙的TCG上位搬运 · 翻译整理 —

学徒评:实际规则比直接卡面看上去有意思的多,并不是单纯的加了付费交边盾那么简单,值得关注。

官方网站:ホロビートカードゲーム | タカラトミー公式

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