

新人也能看懂!
HORO-BEAT 卡片游戏 规则入门
Takara Tomy 2026.11.14 发售 · 妖怪一骑讨 TCG · 译:银龙的TCG上位搬运
被称为「怪灵」(原文”ホロビト”/Horobito——与人类搭档作战的妖怪,本作核心卡种)的怪异们激烈冲突的一骑讨战斗——这就是集换式卡牌游戏《HORO-BEAT 卡片游戏》。在心理博弈与「技」的交锋中取胜,与怪灵们一起夺取胜利吧!

▲ 「游戏介绍」:雷欧与怪灵搭档迎战
银龙的一句话介绍:
费用制的UCG,双方阶段交替,共享同一个战阶,胜者成为下回合先手。生物与生命护甲,第一次受伤会转为横置,横置再受伤破坏送墓。即便前一回合生物打输了,也能留着场上,这回合进行“突进/升级”成为新的单位进行战斗。
一、卡牌的种类
游戏中共存在 「怪灵」卡 与 「技」卡 两种卡牌:

▲ 卡面要素①〜⑧对照(原版规则表)
| 要素 | 说明 |
|---|---|
| ① 卡名 | 这张卡的名字。 |
| ② 费用·颜色 | 使用这张卡所需的能量(颜色),以及该卡自身的颜色。 |
| ③ 种族 | 卡牌所持有的种族。 |
| ④ 卡牌能力 | 这张卡所持有的能力。 |
| ⑤ 触发 | 从心牌加入手牌时可以(无代价)发动的能力。 |
| ⑥ 战斗力 | 怪灵的强度,数值更高的一方在战斗中获胜。 |
| ⑦ 强化战力 | 其他怪灵战斗期间,支付 1 费用即可发动。(简单来说就是1费交边加战力,基本1费1000) |
| ⑧ 技·强化战力 | 使用这张技时,给与的强化战力数值。(简单来说就是支付费用,加战力;事件边盾数值更高.例如2费5000) |
二、胜利条件
① 终结胜利:在对手的心牌为 0 枚的状态下,给予伤害(终结一击)。
② 牌库胜利:对手牌组为 0 枚,且其在抽牌步骤无法抽牌。
※ 你的怪灵在战斗中获胜时,可对对手的怪灵和心牌造成伤害;只有你的怪灵所在的阵线,该场战斗同样算作获胜并可造成伤害。
(简单来说,解掉对方生物会造成伤害;打空场也会造成伤害)
三、游戏的准备(6 步)
1 牌组 50 张,同名卡最多 4 张。
2猜拳获胜方为先手。洗切牌组,放置到牌组位置。
3从牌组顶抽 6 张 作为初始手牌。
4双方各有 1 次 调度机会(手牌全部放回洗切后重抽 6 枚)。
5牌组顶 5张暗盖竖置 放置到心牌区。
6牌组顶 1张正面竖置 放置到能量区。
四、场地一览

▲ 官方对战垫:上方为对手侧
| 区域 | 说明 |
|---|---|
| 心牌区(场地左侧·竖向叠放,初期5枚) | 放置”心牌”的区域,相当于生命值。 |
| 阵线(场地中央·横向并排,第1〜第5) | 放置怪灵的区域(最多5张)。先手的左侧为第1阵线,越往右越靠后。 |
| 技区(阵线正下方) | 放置要使用的【技·强化】,横向放置;战斗结束后放到墓地。 |
| 能量区(技区下方、手牌上方) | 储存登场怪灵或使用技所需的”能量”。 |
| 手牌(场地最下方,初期6枚) | 手牌区域。 |
| 先手标记(场地右侧·牌组上方) | 标示当前先手玩家的标记。 |
| 牌组(场地右侧) | 牌组放置区。 |
| 墓地(场地右侧·牌组下方) | 被退场的怪灵与战斗中用完的技卡的放置区域。 |
五、回合的进行
每回合按 召唤阶段(先手→后手)→ 战斗阶段 → 结束阶段 的顺序循环推进。
▍召唤阶段(先手/后手)
① 抽牌步骤:抽 1 张(首回合双方不抽)。
② 能量充能步骤:将 1 张手牌竖置放置入能量区。
③ 主步骤:支付能量登场怪灵,方式有两种——

▲ 登场方式:登上新阵线(左)/ 超限登场(右)
方式一 · 登上新阵线:支付该怪灵费用的能量,放到没有你的怪灵的阵线中距第1阵线最近的一线。
方式二 · 超限登场(Overbeat):叠放到已登场的低费用怪灵之上,费用按下方被覆盖怪灵的费用相应减少。即使下方怪灵处于重伤状态,新登场的怪灵也能以竖向状态登场!
▍战斗阶段
从第1阵线开始按顺序进行「战斗」:

▲ 战斗的顺序与【技·强化】的使用
· 比较战斗力,更高一方的怪灵获胜;落败的怪灵与该玩家的心牌 重伤(转为横置状态;重伤时,受到伤害破坏)。
。平局时双方怪灵受到伤害,心牌不受伤害。
· 技·强化:从先手开始双方 交替每次使用 1 张,可使用任意枚数(示例:4000+5000=9000)。
· 下回合先手:第1阵线的胜者成为下回合先手;第1阵线平局则先后手交换。
▍结束阶段

▲ 结算 → 能量抽牌 → 能量重置,三步骤依序处理
① 结算步骤:怪灵被破坏、阵线出现空位时,朝第1阵线方向将后方的怪灵依次前移补位,保证阵线中间不留空位。
② 能量抽牌步骤:按当前 未使用能量 的数量,从牌组抽取相同数量的卡——能量留得越多,这一步抽得越多,是重要的过牌来源。
③ 能量重置步骤:将本回合支付过的 已使用能量 全部转回竖置状态,下回合即可再次用于支付费用。
六、第2回合以后的注意点

▲ 两条重要规则:新怪灵只能从第2阵线以后登场;重伤的怪灵战败即被破坏送入墓地
七、用语解说
| 用语 | 说明 |
|---|---|
| 重伤 | 怪灵或心牌变为横向的状态。重伤的怪灵受到伤害后破坏;重伤的心牌受到伤害时破坏并加入手牌,此时也可改为发动其触发能力。 |
| 恢复 | 将重伤状态的卡转为竖向。 |
| 护盾1 | 持有者战斗落败时,其玩家受到的伤害减1。怪灵自身受到的伤害不减少。 |
| 双重伤害 | 持有者战斗获胜时给予对手玩家2点伤害。 |
| 能量判定 | 自己能量区中指定颜色的能量达到一定数量以上时发动的能力。 |
| 共鸣 | 使用持有共鸣的技的怪灵含有指定种族时发动的能力。 |
| 触发 | 心牌被破坏时可以发动的能力,共4种(是否使用任意): Entry Trigger(登场触发)——将该怪灵放到空置阵线的最前列,也可超限登场(均无需支付费用); Overbeat Trigger(超限触发)——在已登场的怪灵之上超拍登场(无需支付费用); Last Over Trigger(终局超限触发)——该卡公开加入手牌并抽1枚,若此时自己心牌在5枚以下还可超限登场; Draw Trigger(抽牌触发)——该卡放入墓地,从牌组抽3枚。 |
📌 译自 Takara Tomy《ホロビートカードゲーム》(HORO-BEAT 卡片游戏)官方入门规则表。
游戏为月刊コロコロコミック连载漫画《ホロビート》改编 TCG(原作:松本しげのぶ/角色设计原案:天野明),2026年11月14日发售。
— 银龙的TCG上位搬运 · 翻译整理 —
学徒评:实际规则比直接卡面看上去有意思的多,并不是单纯的加了付费交边盾那么简单,值得关注。
